Как новичку настроить рендер в Blender 3d?
Расскажем о базовых настройках рендера в Eevee и Cycles
Различие между Eevee и Cycles
Cycles

Чаще всего в работе используют Cycles, так как он считает физически корректное освещение «из коробки». Даже со значениями по умолчанию вы можете получить хороший результат и использовать его в работе.

Но так как Cycles производит много вычислений, он может выводить картинку и 10, и 20 минут. Также вы можете столкнуться с проблемой шума — когда на изображении появляется лишняя зернистость.

Eevee
В отличие от Cycles, Eevee не пытается сделать освещение физически корректным. Благодаря этому движок может выводить изображения очень быстро и без лишних шумов. Но он очень плохо справляется с бликами, тенями, отражениями — их нужно настраивать отдельно под каждую работу. Из-за этого результат с настройками по умолчанию выглядит плохо. Но его можно улучшить, если правильно настроить и подготовить свет.
Cycles и Eevee созданы для разных задач, поэтому сравнивать и выбирать что-то одно — не очень правильный подход.

Cycles считает все отражения, поэтому хорош для финального рендера картинки. Но делать сложные сцены и анимации без мощного компьютера вам будет очень трудно.


Eevee не заморачивается с большим количеством расчётов, поэтому работает очень быстро, и его удобно использовать для предварительного рендера анимации или превью вашей работы. Но чтобы его результат выглядел хорошо, вам придётся потратить время на дополнительные настройки теней, света и материалов.

Итак, вы долго работали на своим проектом в Blender 3d и наступило время сделать рендер. Как же настроить и сделать красивый рендер? Сейчас расскажем! После того как вы закончили создание своей сцены, настроили камеру, свет и материалы переходим к настройкам рендера.
Рендер на Eevee
Sampling
Чем больше тем лучше. Рекомендуем ставить на 512 или 1024, больше не имеет смысла так как разницу вы не увидите, а время рендера увеличится.
Ambient occlusion
Ставим галочку для того чтобы добавить затенения и сделать тени более реалистичными. Можно поиграться с настройками для достижения желаемого результата.
Bloom
Ставим галочку. Добавляет дополнительные свечения для источников света. Можно поиграться с настройками для достижения желаемого результата.
Screen Space Refractions
Ставим галочку и также ставим галочку на Refraction. Улучшает отражения и делает их более правдоподобными.

Shadows
Настройка теней. Здесь играемся с двумя значениями Cube Size и Cascade Size. Чем больше значения, тем лучше качество теней. Советуем выбирать что-то среднее чтобы не нагружать проект.
Color Management
Здесь в пункте Look можно выбрать пресет для контрастности. Советуем выбирать Medium High Contrast чтобы не перенасыщать картинку.
Мы сделали основные настройки для рендера на Eevee. Осталось сделать рендер. Для того чтобы это сделать нажимаем горячую клавишу F12 и дожидаемся результата, после сохраняем картинку и идем показывать друзьям!
Рендер на Cycles
Device
Если возможно, выбираем GPU Compute для того чтобы рендер происходил на видеокарте.
Sampling
Во вкладке Render убираем галочку с Noise Threshold и в Samples выставляем значение. Чем больше значение тем качественней будет картинка и меньше шумов будет на ней. Советуем ставить 1024. Также ставим галочку на Denoise для того чтобы убрать шумы на картинке.
Film
В это вкладке ставим галочку на Transparent если хотим сделать рендер на прозрачном фоне.
Freestyle
Ставим галочку если хотим сделать эффект рисовки 2д. Этот эффект добавляет линии на края объектов.

Color Management
Здесь в пункте Look можно выбрать пресет для контрастности. Советуем выбирать Medium High Contrast чтобы не перенасыщать картинку.
Итак, мы разобрались с настройками рендера для Cycles. Нажимаем F12 и ждем результата!
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website